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Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#1 von Philipp Ransburg , 29.05.2012 19:46

Hallo!
1.(Bewegen) Nun möchte ich ihnen zeigen, wie man sich im Editor bewegt!
Die Sichtsteuerung entspricht derselben derjenigen der Kartenkamera-
Sicht im Hauptprogramm. Sie können nun die ganze Karte ansehen. Ihnen
wird auffallen, dass die Hilfsmarkierungen für die Orientierung immer
sichtbar sind und darüber hinaus weitere Objekte sichtbar sind, die als
Hilfs-Objekte dienen und welche nur im Editor sichtbar sind.
2.(Platzieren eines Szenerieobjektes)
Eine der einfachsten aber auch wichtigsten Handlungen ist das
Hinzufügen, Bewegen und Löschen von Szenerieobjekten. Jedes
Szenerieobjekt stellt dabei die kleinste Bau-Einheit im Karteneditor dar,
z.B. eine Hecke, ein Haus oder ein Straßenschild.
Am rechten Rand sehen Sie verschiedene Registerkarten, welche jeweils
für einen anderen Modus stehen, in welchem der Editor arbeitet. Wenn
Sie eine der Registerkarten auswählen, wechselt der Editor in den
entsprechenden Bearbeitungsmodus.
Wechseln Sie auf die Registerkarte „Objects“ für die Objektbearbeitung:
Ganz oben befindet sich ein Drop-Down-Feld zur Auswahl eines
bestimmten Objektes auf der aktuellen Kachel. Diese Funktion wird im
Allgemeinen nicht benötigt – hierüber kann aber versucht werden,
„verlorene“ Objekte zu finden.
Darunter befindet sich der Baum von Objekttypen.
Wichtig: Nach dem Start des Editor befinden sich hier genau die Objekte,
die in der aktuellen Karte verbaut sind! Sie können aber natürlich Objekte
in die Liste einfügen, indem Sie entweder auf „Load…“ klicken und dann
ein Objekt auswählen oder alle installierten Objekte in den Baum laden,
indem Sie auf „Load all!“ klicken.
Vorerst aber ist das beides nicht nötig, wir verbauen erst einmal nur
Objekte, die sich bereits in der Liste befinden.
Im unteren Bereich werden zahlreiche Parameter des aktuell selektierten
Objektes angezeigt; aktuell ist jedoch keins selektiert.
Wählen Sie nun wie in der Grafik dargestellt das Objekt „High Rise-05“
aus.
Drücken Sie nun die Taste [N] (wie „New“) und bewegen Sie die Maus
über die 3D-Ansicht der Karte!
Siesehen nun, wie sich das Objekt unter Ihrem Cursor mitbewegt. Klicken
Sie mit der linken Maustaste oder drücken Sie [Enter], um das Objekt zu
platzieren.
Sie sehen nun, wie sich die Daten am rechten Rand mit Inhalt füllen!
Sie können dort z.B. die Koordinaten und die Rotation auch mit Zahlen
präzise eingeben – geben Sie z.B. im Feld „rot:“ 90 ein. Der Text wird
blau, um Ihnen zu signalisieren, dass die Eingabe noch nicht wirksam ist!
Drücken Sie Enter, um die EIngabe zu bestätigen, das Objekt wird sich
nun um 90° um die Hochachse drehen:
Ebenso kann verfahren werden mit den drei Koordinaten.
Selbstverständlich kann das Objekt auch mit der Maus verschoben oder
gedreht werden: Drücken Sie [G] („grab“) oder [R] („rotate“), bewegen
bzw. rotieren Sie das Objekt wie gewünscht und drücken Sie dann die
linke Maustaste oder [Enter]. Wenn Sie dagegen [Esc] drücken, wird die
Bewegung zurückgesetzt.
Wichtig: Die Z-Koordinate wird meistens relativ zum Boden gemessen. Es
gibt aber Objekte (Kreuzungen, Brücken), bei denen eine absolute Höhe
(gemessen überm Nullniveau der Karte) sinnvoller ist, dort wird
entsprechend mit einer absoluten Höhe gerechnet.
Das Objekt ist – solange es rot eingefärbt ist – selektiert. Soll es nun
deselektiert werden, klicken Sie einfach ins „Nichts“ oder auf ein anderes
Objekt. Möchten Sie das Objekt wieder selektieren, klicken Sie erneut auf
das Objekt: Solange der Mauszeiger überm Objekt schwebt, färbt sich
dieses blau ein, nachdem Sie es markiert haben, erneut rot.
Während ein Objekt selektiert ist, können Sie den Typ wechseln, indem
Sie einfach im Verzeichnisbaum einen anderen Typ auswählen.
Löschen können Sie das Objekt, indem Sie einfach auf [Entf] drücken.
Wichtig: Die Taste [N] funktioniert etwas anders, wenn Sie sie drücken,
während ein Objekt selektiert ist! In diesem Fall wird das selektierte
Objekt kopiert, sodass seine Eigenschaften wie Rotation, Höhe und
Beschriftung übernommen werden!
Das war es erstmal wieder von mir!

MFG [Admin] Philipp Ransburg

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RE: Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#2 von zunero , 03.06.2012 20:07

Ich hätte eine Idee
Manche können sich das ja nicht so richtig vorstellen bei solchen sachen. Meine idee wäre ein Video dazuzumachen wen das geht

zunero  
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RE: Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#3 von Meerschweinchenfan 2012 , 03.06.2012 20:08

ok. Morgen mach ich eins

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RE: Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#4 von zunero , 03.06.2012 20:11

Cool were sicher Besser besonders bei Komplezierten sachen wie z.B Objekt zu objekt oder splin zu splin und Wie man die erste eigene Map macht mit der ersten Linie

zunero  
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RE: Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#5 von Euro2010-Media , 03.06.2012 20:20

Sezt doch mal abstände zwischen deine zeilen. so kann ich es nicht lesen. sorry


http://omnibussimulator.om.ohost.de

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RE: Bewegen/Platzieren eines Szenerieobjektes

#6 von Philipp Ransburg , 03.06.2012 20:23

Du musst es nicht lesen!
Jetzt ist Schluss mit dir!
Wenn du noch so einen sinn freien Beitrag schreibst wirst du verwarnt!

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